Craps ist eines der bekanntesten Casino-Spiele, bei denen auf Würfel gewettet wird. Es wird mit 2 Würfeln im Uhrzeigersinn gespielt und die Anzahl der Spieler kann bis zu 20 erreichen. Der Schwierigkeitsgrad wird von den Spielern selbst bestimmt, basierend auf den Quoten der Einsätze, die sie machen. Der „Come-Out-Roll“ oder der erste Wurf startet das Spiel.
Einsätze machen
Ziel des Spielers ist es, das Startergebnis des Würfelwurfs zu erreichen, indem er auf eine Zahl setzt, die beim nächsten Wurf fällt oder nicht fällt. Die „pass line”– Wette ist die bekannteste und grundlegendste unter den möglichen Wetten im Spiel. Diese wird von dem Spieler (von Ihnen oder einem anderen Spieler gemacht). Der Spieler macht eine Wette und würfelt in Richtung Tischmitte. Danach gibt der „stickman“ die Gesamtpunktzahl an und sammelt die Würfel mit einem langen Stock („stick“) ein, bis alle Wetten, die gewonnen haben, ausgezahlt worden sind. Dann gibt er die Würfel wieder dem Spieler und dieser würfelt aufs Neue. Derjenige, der würfelt, muss außer all den Wetten, die er wählen kann, auch auf „pass line“ oder „don't Pass“ setzen. Auch alle anderen Spieler können auf jegliche Kombination des Tisches setzen. Der Spieler verliert die Würfel, wenn er eine Sieben nach dem ersten Wurf („point“ genannt) macht. Wenn der Spieler die Würfel verliert, verliert er seine Runde und der „stickman“ gibt die Würfel dem nächsten Spieler.
Beim ersten Einsatz („come Out“ ), gewinnt man, wenn eine Sieben oder Elf gewürfelt wird, und man verliert mit einer Zwei, Drei oder Zwölf (craps). Alle andere Ergebnisse (vier, fünf sechs, acht, neun oder zehn) nent man „point“ und der Spieler würfelt noch einmal. Wenn man einen „point“ gemacht hat, ändern sich die Regeln ein bisschen. Von diesem Moment an kann man nur gewinnen, wenn das „point“ – Ergebnis noch einmal erreicht wird und das unabhängig von der Anzahl an Würfen, die dazu nötig sind. Nur bei einer Sieben, die vor dem „point“ gewürfelt wurde, verliert man.
Die „don't pass“– Wette ist fast das Gegenteil der „pass line“ – Wette. In diesem Fall wird die Wette allerdings gegen den Spieler gehalten. Man verliert, wenn der erste Wurf eine sieben oder elf ergibt, und man gewinnt, wenn er eine zwei oder drei ergibt. Man verliert auch, wenn man einen „point“ festgelegt und geworfen hat. Die beiden Seiten gewinnen, wenn vor dem „point“ eine Sieben gewürfelt wird. Der einzige Unterschied ist, dass man einen nichtigen Wurf (“stand-off“) hat, wenn man eine Zwölf gewürfelt hat. In diesem Fall verliert noch gewinnt man.
Wettarten
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Mist zu spielen. Grundsätzlich kommt es darauf an, welche Art von Wette gemacht wird. Neben den oben genannten Hauptelementen sind in einer Tabelle viele weitere aufgeführt.
Wenn Ihr erster Wurf erfolgreich ist, beträgt die Auszahlung 1: 1. Wenn Sie einen Punkt machen, können Sie einen zusätzlichen Einsatz machen, der als Chance bezeichnet wird und doppelt so hoch wie der Anfangseinsatz.
Wenn Sie die genaue Kombination nicht treffen, wird Ihr Einsatz auf den gesunkenen Betrag verschoben. Dieser Punkt wird als Sollwert bezeichnet und sobald er festgelegt ist, kann der Spieler den Einsatz nicht mehr aufheben. Er muss den gleichen Wert erhalten, bevor er 7 erreicht, wenn er nicht verliert. Das Abwerfen der Würfel wird fortgesetzt, bis Wetten auf dem Tisch liegen und kein neuer Punkt festgelegt wurde.
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