eSports Softwarehersteller und Softwareanbieter
Die Schaffung und die anschließende Entwicklung von eSports führten zu einer schnell wachsenden globalen Spielebranche, die Milliarden von Dollar wert ist. Gegenwärtig werden weltweit fast 300 Millionen eSports-Zuschauer gezählt, und es wird ein Anstieg auf 500 Millionen bis 2020 prognostiziert. Angesichts der Aussichten und des enormen Potenzials von eSports hat die Live-Video-Streaming-Plattform YouTube einen mehrjährigen Erfolg Rundfunkvertrag mit der eSports-Plattform Faceit unterschrieben. Ebenso wurde der Marktführer für Online-Gaming-Sendungen Twitch von Amazon übernommen. Daher stehen die Hersteller von eSports-Software in einem harten Wettbewerb, um eine marktbeherrschende Stellung einzunehmen und sich auf dem globalen Spielemarkt zu profilieren.
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Die große Aufmerksamkeit und Popularität, die eSports-Spielen beigemessen wird, resultiert aus dem Wettbewerbsgefühl, das Softwarehersteller bewusst mitbringen. Dies sollte nicht überraschen, da die Videospiele mit höheren Einnahmen und positivem Feedback von investierten Fans mehr oder weniger konkurrierende Produkte sind. Während Entwickler und Publisher von eSports-Software nicht gerade Mangelware sind, wird die wettbewerbsfähige Videospielszene eher von drei Hauptakteuren gesteuert – Valve Corporation, Riot Games und Blizzard Entertainment.
Blizzard Entertainment | Riot Games | Valve Corporation | Hi-Rez Studios | Activision |
Electronic Arts | Wargaming | |||
Blizzard Entertainment ist einer der größten Entwickler von eSports-Spielen und ist verantwortlich für die Entwicklung einiger der beliebtesten Spiele wie World of Warcraft, Hearthstone und Heroes of the Storm. Starcraft II ist ein weiteres populärtes Spiel, das von der Firma entwickelt wurde.
Riot Games ist ein weiterer großer Name, wenn es um eSport-Entwickler geht. Das Unternehmen wurde 2006 gegründet und hat seinen Sitz in Santa Monica, Kalifornien. Riot war für die Entwicklung des beliebten League of Legends-Spiels verantwortlich, an dem derzeit 67 Millionen Spieler auf der ganzen Welt teilnehmen. Riot Games ist rasant gewachsen und hat mittlerweile 15 Niederlassungen auf der ganzen Welt.
Valve Corporation ist ein weiterer wichtiger Entwickler von eSports, der Titel wie Dota 2 und Counter-Strike: Global Offensive in seinem Portfolio hat. Dota 2 stellte einen neuen eSports-Rekord auf, als es einen Preispool von über 18 Millionen US-Dollar für das internationale Turnier bekannt gab.
Hi-Rez Studios ist der Schöpfer des äußerst beliebten Spiels Smite. Das Unternehmen mit Sitz in Atlanta, Georgia, wurde 2005 gegründet. Hi-Rez verfügt außerdem über Niederlassungen in Brighton (Großbritannien), und Shenzen (China). Einige der anderen beliebten Spiele, die das Unternehmen entwickelt hat, sind Paladins, Tribes und Jetpack Fighter.
Activision – Activision ist wie Blizzard Entertainment eine Tochtergesellschaft von Activision Blizzard. Das Unternehmen ist seit 1979 in der Videospielbranche tätig und war der erste unabhängige Entwickler von Konsolenspielen. Activision war im Laufe der Jahre an mehreren High-Esports-Wett-Spielen beteiligt, darunter die Quake-Serie, Doom 3 und Guitar Hero. Activisions größte Verbindung zum Sport besteht über die Call of Duty-Spieleserie. Sie sind Eigentümer und Herausgeber dieser Reihe und betreiben auch die Call of Duty World League.
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Wie operieren eSports Softwarehersteller und Software-Herausgeber?
Die eSport-Branche ist sehr anspruchsvoll, besonders wenn es die Herstellung betrifft. Es gibt eine Menge Konkurrenz und Profis müssen mit ihrem Spiel auf dem Laufenden sein. Es gibt viele Aufgaben und Projekte in diesen Unternehmen, aber einige der wichtigsten sind, dass alle Expertenteams reibungslos ausgeführt werden und der gesamte Prozess der Aktualisierung von Spielen und der Veröffentlichung neuer Spiele reibungslos verläuft. Zu den Teams, die Videospiele produzieren, gehören Spielingenieure, alle Arten von IT-Entwicklern, die alle Spiele programmieren. Grafikdesigner, die für die gesamte Grafik- und Front-End-Entwicklung verantwortlich sind; Künstler, die den nächstbesten Spielcharakter kreieren; und Animatoren, die alle Animationen machen, was auch eine sehr spezifische Aufgabe ist; Zusätzlich gibt es verschiedene Ebenen von Projektmanagern. Letztendlich ist es das Wichtigste, sicherzustellen, dass die neuen und aktualisierten Spiele pünktlich verfügbar sind und problemlos funktionieren. Wer möchte ein Spiel voller Bugs spielen?
Ein komplizierter Prozess…
Das Erstellen von Videospielen klingt wie ein lustiger Job. Es ist jedoch ein Job und in der Tat ein ernstes Geschäft. Davon hängt der Lebensunterhalt der Menschen ab und hier müssen Videospielfans die Grenze zwischen Gaming als Unterhaltungsform und Gaming als Geschäftsform ziehen. Es ist ein sehr kreatives Feld und letztendlich ist das Produkt das Ergebnis der Fantasie des gesamten Teams. Um dies zu erreichen, führen Unternehmen Teams, organisieren diese Teams und alle an dem Produkt beteiligten Fachkräfte. Es gibt auch Produktionsplänen, die gefolgt werden sollen und außerdem muss man mit dem gesamten Unternehmensnetzwerk zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass das Produkt professionell freigegeben wird. Neben dem internen Netzwerk gibt es auch das externe Netzwerk, das Hersteller von Software-Spielen berücksichtigen müssen. Denken Sie nur an die gesamte Produktlizenzierung, an die verschiedenen Unternehmen, die für den Produktvertrieb ausgerichtet und bereit sein sollten, an den PR-Aufwand, an die eSport-Teams sowie an die Beiträge von Spielern und sozialen Medien, und vergessen Sie auch nicht den finanziellen Aspekt (die Budgets, Gehälter, Ausgaben aller Art usw). Es ist in der Tat eine sehr anspruchsvolle Branche. Unternehmen, die Videospiele produzieren, müssen sicherstellen, dass der Produktionsprozess reibungslos verläuft.
In der Software-Videospielbranche gibt es eindeutig hohe Markteintrittsbarrieren. Es sind viele verschiedene Fachleute aus unterschiedlichen Bereichen beteiligt. Diese Branche ist jedoch mehr oder weniger eine brandneue Branche. Es gibt so viele Stellenanzeigen für alle Arten von Leuten, angefangen von Datenanalysten bis hin zu IT-Spieleentwicklern, aber die meisten Universitäten bieten seit kurzem einige Aspekte des Gaming als Hauptfach an. Die Realität ist, dass in dieser Industrie die Profis der Spielproduktion ihre Jobs selber gelernt haben. Kombiniert man die Tatsache, dass die Branche noch recht jung ist, mit der Tatsache, dass die meisten wichtigen Figuren, wie die bekanntesten Sport-Spieler, selbst noch sehr jung sind, ist dies eine der aufregendsten und herausforderndsten Branchen, in die man einsteigen kann!
Darüber hinaus gibt es für Spielanbieter eine Reihe von Vorschriften und gesetzlichen Anforderungen, die sich ständig ändern. Die DSGVO (Datenschutz-Grundverordnung) ist vorhanden und jeder ist sich bewusst, dass dies eine datenlastige Branche ist.
Was eSport-Softwarehersteller auf ihrem Schirm haben müssen …
Obwohl dies etwas außerhalb des Umfangs der Spielproduktion liegt, gibt es keine klaren Standards für das professionelle Verhalten von eSport-Spielern, da sie Vorbilder für einige der jüngsten YouTube-Demografien sind. Viele der eSports-Spieler sind vor dem Computer aufgewachsen und es fehlen ihnen echte soziale Kompetenz und Redefähigkeiten (echte Redefähigkeiten, nicht nur Reden vor dem Computer und Aufnehmen). Darüber hinaus hat die Branche einen schlechten Ruf für den Lebensstil, den sie kreiert. Die Spielehersteller müssen angemessen auf einen gesünderen Lebensstil eingehen und dafür sorgen, dass echte Sportarten zum Tragen kommen, die sozialen Fähigkeiten der Spieler gefördert werden und gesunde Ernährungsgewohnheiten bestehen, da einige der eSports-Spieler sich gerne von Junk-Food tagelang vor dem Computer ernähren. All dies sind Möglichkeiten, die genutzt werden müssen und die Branchenführer werden das Beste daraus machen! Offensichtlich sind dies Dinge, die in einer idealen Weltlage angegangen werden würden. Früher oder später werden sie jedoch angemessen behandelt, wahrscheinlich von den eSport-Softwareherstellern.