Oscar's Grind Roulette System
Oscar's Grind ist ein einfaches Wettsystem, das bei mehreren Casino-Spielen, insbesondere beim Roulette, für Einsätze mit geradem Geld verwendet wird. Der Autor Allan Wilson hat das System in seinem Buch von 1965 erwähnt und ihm den Namen Oscar's Grind von einem von ihm interviewten Spieler gegeben. Der Name des Spielers war Oscar und das Spielsystem „Grind“ verweist auf die Idee, dass die Einsätze nie zu hoch werden und der Spieler einfach jeden Tag einen kleinen Gewinn erzielen kann.
Nach Angaben des Autors war Oscar ein disziplinierter und akribischer Spieler, der sich beim Roulette-Systemspiel unterstützte. Wir wissen nicht, ob Oscar ein echter Mensch war, aber wir wissen, dass Victor Bethell zum ersten Mal von einem ähnlichen System (Paroli) erzählte, nachdem er vor über 100 Jahren monatelang an den Roulette-Rädern von Monte Carlo gesessen hatte. Das System wurde als ähnlich wie das Martingale beschrieben, jedoch ohne das Risiko von Hunderten von Banknoteneinheiten. Wie beim Martingale-System besteht der Angriffsplan jedoch darin, vor dem Neustart jeweils eine Einheit zu gewinnen.
Die Leser sollten bedenken, dass die Gesellschaft von Monte Carlo Ende des 19. Jahrhunderts eine seltene „Rasse“ war. Sie waren die europäische Aristokratie, sie waren reich und hatten nur wenig mehr zu tun, als ihre Freizeit damit zu verbringen, an den Zufallstischen zu spielen und zu vergleichen, wer mit welchem aufregenden System am erfolgreichsten war. Es ist sicher, dass sie, wie die Einheimischen in Las Vegas, gewohnheitsmäßig Geschichten über ihren großen Erfolg an den Tischen erzählten. Vielleicht stimmten sie, aber die Casinos bauten mit Sicherheit nicht auf Verlusten auf.
Das System
Die mathematische Grundlage von Oscar's Grind ist einfach, aber um die Einsätze so klein zu halten, dass sie nach einer schlechten Wende wieder hereingeholt werden können, eignet es sich am besten für Einsätze mit geradem Geld wie Gerade / Ungerade, Rot / Schwarz und Hoch / Niedrig (1 18, 2. 18).
Um zu beginnen, muss der Spieler ein Tischeinsatz-Geldscheinbündel wählen, um das Risiko einzugehen und genügend Chips zu erhalten, um seine Einsätze zu tätigen, ohne einen einzigen Dreh zu verpassen. Wenn beim Roulette gespielt wird, ist das Rad mit einer Null optimal, wobei der zusätzliche Vorteil der En-Prison- oder La-Partage-Regel darin besteht, den Hausvorteil zu verringern. Das Spielen von Oscar's Grind an einem amerikanischen Rad mit einer Null und einer doppelten Null und einem Hausvorteil von über 5% ist viel riskanter.
Die Einfachheit von Oscar's Grind besteht darin, dass die Einsätze bei 1 Einheit beginnen und sich erst erhöhen, wenn ein Verlust und dann ein Gewinn eingetreten sind. Zu diesem Zeitpunkt wird der Einsatz auf 2 erhöht.
Es bleibt bei 2, bis ein Gewinn erzielt wird und die Wette auf 1 zurückkehrt, oder es steigt auf 3, wenn es eine Abfolge von Verlusten und dann einen Gewinn gegeben hat und die Serie immer noch negativ ist.
Das Ziel ist es, mit jeder Reihe von Einsätzen einen Gewinn von 1 Einheit zu erzielen. Das Aufschreiben der einzelnen Zeichenfolgen ist möglicherweise hilfreich und ein gutes Werkzeug, um die Ereignisse später zu überprüfen.
Lass uns rechnen
Nehmen wir zum Beispiel an, dass die Summe am Tisch 100 Einheiten beträgt.
Eine Einheit setzen und gewinnen: Wir sind plus 1 Einheit und setzen weiterhin 1 Einheit (Diese Folge ist tatsächlich ein Gewinner und wir beginnen eine neue)
Eine Einheit setzen und verlieren: Wir setzen weiterhin 1 Einheit, bis es einen Gewinn gibt, und dann wird der Einsatz auf 2 Einheiten erhöht. Wenn es eine Reihe von Verlusten und dann einen Gewinn bei 1 Einheit gibt und der Einsatz auf 2 erhöht wird und dann ein weiterer Gewinn bei 2, aber die Reihe immer noch negativ ist, wird der Einsatz jetzt auf 3 erhöht. Dasselbe gilt für 4 Einheiten und höher, wenn die Saite immer noch einen Verlust aufweist. Wenn die gesamten 100 Einheiten verloren gehen, ist das Spiel beendet. Idealerweise wird irgendwann ein Gewinn erzielt und die Zeichenfolge endet bei +1. Dann wird eine neue Zeichenfolge mit 1 Einheit gestartet.
Folgendes könnte passieren: (Einsätze von 1,1,1,1,2,2,2,3,2)
1 Einheit setzen und verlieren (-1)
Wette 1 Einheit und verliere (-2)
1 Einheit setzen und verlieren (-3)
Wette 1 Einheit und gewinne (-2) – Zeit, die Wette zu erhöhen
2 Einheiten setzen und verlieren (-4)
2 Einheiten setzen und verlieren (-6)
Setzen Sie 2 Einheiten und gewinnen Sie (-4).
Setzen Sie 3 Einheiten und gewinnen Sie (-1) – immer noch im negativen Bereich, aber senken Sie den Einsatz auf 2 Einheiten, sodass der Gewinn mit +1 endet
Wette 2 Einheiten und gewinne (+1) – beginne eine neue Saite
In diesem einfachen Beispiel haben wir 9 Drehungen, 5 Verluste und 4 Gewinne, aber das Ende ist +1. Nachdem der Einsatz auf 3 Einheiten erhöht wurde, kann natürlich Folgendes passieren: (Einsätze von 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,6 5)
3 Einheiten setzen und verlieren (-7)
3 Einheiten setzen und verlieren (-10)
3 Einheiten setzen und verlieren (-13)
Wette 3 Einheiten und gewinne (-10) – Zeit, den Einsatz zu erhöhen
4 Einheiten setzen und verlieren (-14)
Setzen Sie 4 Einheiten und gewinnen Sie (-10) – Zeit, den Einsatz zu erhöhen
5 Einheiten setzen und verlieren (-15)
Wette 5 Einheiten und gewinne (-10) – Zeit, den Einsatz zu erhöhen
Setzen Sie 6 Einheiten und gewinnen Sie (-4) – immer noch im negativen Bereich, aber senken Sie den Einsatz auf 5 Einheiten, sodass der Gewinn mit +1 endet
5 Einheiten setzen und gewinnen (+1)
Jetzt haben wir 17 Drehungen, 10 Verluste und 7 Siege, aber einen Gewinn von 1 Einheit. Um erfolgreich zu sein, muss Oscar's Grind eine Reihe von Drehungen durchlaufen, bei denen sich drei oder mehr Gewinner in einer 4- oder 5-Drehungsgruppe befinden. Andernfalls beginnt das Schleifen. Es ist möglich, eine Reihe von Hunderten von Drehungen zu haben, die sich langsam dem Verlust von 100 Einheiten annähern, dann aber langsam ein paar Einheiten pro 10 Drehungen oder so wieder aufholen. Bleiben Sie dabei, und oft arbeiten sich die höheren Einsätze von 5 oder 6 Einheiten dahin zurück, wo es endlich einen Gewinn von 1 Einheit gibt.
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