Einführung zu eSports Wetten
Es ist nicht unbedingt, ein Gamer-Enthusiast zu sein, um zu wissen, dass eSport in den letzten Jahren ein „heißes“ Thema ist. Es ist auch unwahrscheinlich, dass die Euphorie darüber bald nachlässt. Schätzungen zufolge wird die Branche bis 2020 einen Wert von rund 1,5 Milliarden US-Dollar haben, und die Zahl der häufigen eSports-Zuschauer belief sich 2017 auf 143 Millionen. Angesichts des voraussichtlichen Anstiegs der Zahl der angesehenen eSports-Videoinhalte im Jahr 2018 auf 6,6 Milliarden Stunden, wird es prognostiziert, dass die Zahl der Enthusiasten bis 2021 auf 250 Millionen steigen wird. ESport wächst auf der ganzen Welt, aber in Nordamerika und China ist er definitiv enorm. Überall auf der Welt ben eSports Wetten an Popularität gewonnen, der Wettbewerb unter den Spielern nimmt zu, ebenso wie die Anzahl der Mannschaften, denen diese Spieler beitreten können, und die Anzahl der Turniere und Sponsoring-Turniere auf der ganzen Welt.
Beste eSport Wettanbieter
Unabhängig davon, ob Sie bereits von den magischen Erlebnissen der Videospiele begeistert waren oder nicht, werden Sie durch alle wichtigen Informationen zu eSports darunter eingeführt. Lesen Sie also weiter, um die Welt des eSports zu entdecken.
Einführung zu eSport Wetten und grundlegende Themen
Da eSport Wetten stark gewachsen und bei Spielern sehr beliebt sind, haben wir einen umfassenden Abschnitt vorbereitet, der das Wesentliche dieses neuen Phänomens detailiert behandelt und Ihnen hilft, das Thema gut zu verstehen. Beginnen wir mit den grundlegenden Thema: eSports-Wetten. Um die beliebtesten eSports-Wettspiele kennenzulernen, besuchen Sie unsere Seite hier. Wie Sie vielleicht wissen, sind die meisten Jugendlichen Fans von Internetpersonen mit Pseudonymen wie F0rest oder PewDiePie. Dies sind einige der beliebtesten eSport-Spieler in der Branche, die Sie auf unseren Seiten hier kennenlernen können.
Was ist eSport?
eSports oder Electronic Sports werden als professionelles Wettbewerbsspiel eingestuft. Während einige noch als Einzelformate konzipiert sind, sind die meisten eSports-Spiele teambasiert. Obwohl jedes Jahr eine Reihe von Turnieren und Ligen auf regionaler und globaler Ebene gespielt wird, ist der Wendepunkt für jeden begeisterten Fan das Finale, das auch als Meisterschaft bekannt ist. Diese großartigen und spektakulären eSports-Events haben in den letzten Jahren zu einem deutlichen Anstieg der Zuschauerzahlen und darüber hinaus der Einnahmen geführt. Die Konkurrenten nutzen die Gelegenheit, um ihre verfeinerten Fähigkeiten zu demonstrieren und an Popularität zu gewinnen. Der Wettbewerbsgeist und das Gespür für einen Sieg werden von einem immer größereren Live-Publikum genossen, während Millionen von Menschen die Online-Spiele weiterhin mit unerschütterlichem Interesse verfolgen. Da sich viele lukrative Möglichkeiten ergeben, engagieren sich Rundfunkunternehmen und andere Parteien, um ihren gerechten Anteil zu erreichen.
Welche Arten von Spielen gibt es in eSports?
Die relevanteste und beliebteste Klassifizierung von eSport-Spielen umfasst Folgendes:
First-person-Shooter (FPS)
Wie der Name schon sagt, handelt es sich um einzelne Spiele, bei denen man das Spiel durch die Augen eines Avatars seiner Wahl erlebt oder wenn keine Wahl getroffen wird – aus der Perspektive, die das Spiel vorgibt. Die Ego-Shooter setzen sich normalerweise aus vordefinierten Levels mit einem bestimmten Schwierigkeitsgrad zusammen und drehen sich um rasante Kämpfe. Bei einigen Spielen erhalten die Spieler nach erfolgreicher Mission Erfahrungspunkte, mit denen sie neue Fähigkeiten freisetzen und Waffen freischalten können. Im Gegensatz dazu konzentrieren sich andere Ego-Shooter eher auf narrative, problemlösende und logische Rätsel. Zu den bekanntesten und beliebtesten Erstschützen zählen ohne Einschränkung der Vollständigkeit Namen wie „Rainbow Six Siege“ von Tom Clancy, „Counter-Strike: Global Offensive“, „Overwatch“ und „Battlefield 1“.
Die Multiplayer-Online-Kampfarenaspiele sind führend bei eSports. Ungefähr 3/4 der eSports-Turniere sind entweder FPS oder MOBA.
Multiplayer-Kampfarenaspiele (MOBAs)
Der MOBA-Titel, der sich allein als Spielgenre erfolgreich differenziert und sich immer noch rasant weiterentwickelt, wurde ursprünglich von Riot Games, einem amerikanischen Videospielentwickler und Organisator von eSports-Turnieren, vorgeschlagen. Hier sind einige Gemeinsamkeiten, die alle Spiele des Genres zu teilen scheinen. Gegnerische Spielerteams unternehmen zahlreiche selbstlose Versuche, um ihre Heimatbasis vor dem vollständigen Abriss zu bewahren, und derjenige, der zuerst seine Aufmerksamkeit auf sich zieht, gewinnt entsprechend. Im Gegensatz zu den First-Shooter-Spielen ist hier die Top-Down-Perspektive vorhanden, oder dies ist ein erhöhter Standpunkt über der jeweiligen Aktion. Außerdem sind normalerweise Verteidigungstürme vorhanden, um die Heimatbasen zu verstärken und die gegnerischen Feinde automatisch zu vernichten. Spieler können den größten Teil der Karte navigieren und sich auf einige Fog of War-Elemente verlassen, um Sneak-Attacken gegen Feinde zu planen und erfolgreich durchzuführen. Die sogenannten RPG-Elemente, die für Zufallszahlengenerierung stehen, ermöglichen es Avataren, sich zu verbessern und neue Fähigkeiten zu erlangen, wenn die Anzahl der Total Kills erhöht wird. Zu den bekanntesten und beliebtesten MOBAs zählen ohne Einschränkung der Vollständigkeit Namen wie League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm und Smite.
Real-time strategy
Strategiespiele beinhalten taktische Entscheidungen und Manöver von gegnerischen Teamspielern in Bezug auf optimale Bewegung und Disposition großer Kräfte sowie internes Denken im Entscheidungsbaumstil und fortgeschrittenes Situationsbewusstsein. Das Ziel ist klar – eine taktische Überlegenheit, die das endgültige Ergebnis des bevorstehenden Kampfes bestimmt. Einige der bekanntesten und beliebtesten Strategiespiele sind StarCraft II: Wings of Liberty, Civilization VI, Total War: Warhammer 2 und XCOM 2.
Karten, Renn- und Sportspiele
Karten gehören seit jeher zu den bekanntesten und beliebtesten Spielen und erfreuen sich heutzutage immer größerer Beliebtheit. Die Optionen reichen von Glücksspielen wie Blackjack und Poker in E-Casinos bis hin zu Sportwetten in Sammelkartenspielen. Letzteres baut auf dem Kontext auf, dass zwei Gegner gegeneinander antreten, um die Gesundheit des Gegners auf Null zu reduzieren. Beide Spieler erhalten ein anpassbares Kartenspiel, das mit Fantasy- oder Science-Fiction-Cartoons verziert ist und den Gegner zum Zweikampf herausfordert. Die Karten variieren und bestehen normalerweise aus Dienern, Zaubersprüchen, Waffen und Heldenkarten. Einige der beliebtesten eSport-Kartenspiele sind Hearthstone, Artifact, Gwent: The Witcher Card Game und The Elder Scrolls Legends.
Die Rennspiele sind eher selbsterklärend. Die Spieler nehmen an Rennwettbewerben teil, während sie sich in unterschiedlichen Umgebungen wie Land, Wetter, Fahrbahnhindernissen und Hürden befinden. Einige der beliebtesten Rennspiele sind iRacing, F1 Esports Series, Forza Motorsport 2 und Project CARS Esports.
In ähnlicher Weise stehen Sportspiele Spielern gegenüber, die sich auf Argumente für ernsthafte Fähigkeiten und Athletik stützen, um den endgültigen Sieg zu erringen. Je nach Spiel stehen unterschiedliche Umgebungen zur Verfügung. Außerdem können die Spieler nach bestimmten Fortschritten, Punkten und der Möglichkeit, zusätzliche Funktionen freizuschalten, aufsteigen. Einige der beliebtesten eSport-Spiele sind die FIFA-Serie, NCAA Football, Madden NFL und Rocket League.
Was ist in der Zukunft des eSports?
Unsere Team-eSports-Experten glauben, dass eSports schnell und exponentiell wachsen wird. Die meisten jüngeren Generationen kennen den eSport, die Spieler, die Turniere, die Spiele. Dies ist bei den Generationen ab 40 nicht unbedingt der Fall. Wir glauben jedoch, dass eSports zum Mainstream werden wird, und wir meinen, dass jeder, der vor Millenials war, davon Kenntnis haben wird. eSports-Turniere werden wahrscheinlich die regulären Sportereignisse und -turniere übertreffen. Während es schwierig sein würde, NBA-Spiele, große Tennis-Slam-Turniere und Olympische Spiele zu schlagen, wäre dies in naher Zukunft durchaus möglich. Unsere Team-Prognosen gehen davon aus, dass eSports in einem Jahrzehnt den regulären Sport hinsichtlich Beliebtheit, Zuschauerzahlen und Verdienst übertreffen wird.
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